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Le jeu du loto

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On pioche des images une à une (à découper ci-dessous) et on dit ce qu'elles représentent en français (par exemple: "la poule"). Les joueurs doivent l'identifier sur leur carte de loto et placer un bouton (ou autre pion) s'ils possèdent cette image.

Le gagnant est celui qui remplit sa carte de loto en premier!!




un wagon une maison
un poisson la lune une souris un éléphant une poule